マテリアルベースのゲーム制作ブログです。
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一人の少女がいる。
朝、目が覚める。
学校へ行く。友だちと話す。授業を受ける。
家へ帰る。夜、眠りにつく。
朝、目が覚める。
学校へ行く。友だちと話す。授業を受ける。
家へ帰る。夜、眠りにつく。
繰り返されるループの果てにあるもの__。
Tears Lab.さん制作のノベルゲーム、『明日、弾く。』をプレイしました!
初めてのブレイ感想記事になります。
ネタバレ防止の為、感想は反転で…ッ
実はノベルゲームをプレイするのは初めてでした。
プレイ時間15分程度とあり、気軽にプレイスタート。
文字はだらだら多くなくてスッキリとした感じで読みやすい。
少しずつ表示されるので見落とすこともなく。
ループものなので同じ文面が繰り返されるのですが
文字が回数を追うごとに削られていくのですが
ちゃんとした文になってておもしろいなーと思いました。
君は、君はと第三者視点だなーと思ってたけど
まさかこの子が主役だったの…!?と。
最初主人公だと思い込んでいた女の子が
帰ってからとる行動まで把握してしまっているので
後になって考えると少し怖いような…w
ポジティブな気持ちと同じくらいネガティブな感情が募って
見えない未来に不安を抱いているくらいならば
いっそこのまま居心地の良い今がずっと続いてほしい。
そんな心情を感じ、親近感を覚えました。
確かにずっと心地良い今が続くならば
自分を傷つけるものはないんだろうけど
その先にはもっと良いことが待ってるかもしれないのに
それを放棄するなんてもったいないですよね。
15分という短い作品ではありますが
伝えたいテーマをストレートに投げかけている分
心に響く作品でした!
明日、弾く。のダウンロードはこちらから!
フリゲ感想第1回 綾野ゆう
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こんばんはー 綾野です。
さてさて。
先日発表いたしました“黒ノ鎮魂歌”について少し。
今回初めてのADV制作になるのですが
せっかくだしお盆時に合わせたホラーにしようよという話を
去年の今頃に結と話してました。
でも当初はスクリプトなんてトンデモな私たちには
作るとしてもツクールじゃないと厳しいなぁ、と。
でもそれならば今やってる分の制作と重なるし
結局やりたいやりたい言いながら流れました。
そしてそんなホラー熱がまた今年もやってきました。
なぜ今くらいの時期に起こるかといいますと
夏公開までに現実的に期間を設けられるから、です。
そんな感じで現実化し、今にいたります。
ちなみに今作はうちの制作ゲームでは初の
外部の絵描きさんに絵を発注の流れに。
黒ノ鎮魂歌の原画を担当してくれるのは
綾野の17年くらいの付き合いのある友達、まさき。
彼女はどちらかというとガタイのいい兄ちゃんを
よく描いてるのだけど知っての通り、小学生を描かせる鬼畜ぶり。
主人公のラフを受け取ったのでさっそく公開。
主人公は日野あゆむ 10歳の男の子。
よく遊ぶ友達グループのリーダー的存在で友達思い。
だけどちょっと背伸びしたいお年頃なので
テレビで知った難しい言葉とかは次の日に
学校でさっそく使っちゃうような子です。
…しかもだいたい意味を間違えてたり。
素直じゃないところもあるけど憎めない。
そんなあゆむ君です。
ソフトは吉里吉里を使用することにしました。
スクリプトは全て綾野の知り合いのバッシ~♪さんにお願いすることに。
あとデバッグはもちろん私と結もするのですが
毎作協力してくれてる後藤くんが今回も手伝ってくれます!
ちなみに今はまだシナリオ未完成;;
キャラデザや大まかなところは結が考えてくれて
それを参考に私がシナリオを書いてます。
実際ゲームになる頃には結が考えた会話文章になってるかと。
早く私が終わらせないと物量が把握出来ないので
今月中には完成させたいところです。
頑張ります!><
綾野ゆう
さてさて。
先日発表いたしました“黒ノ鎮魂歌”について少し。
今回初めてのADV制作になるのですが
せっかくだしお盆時に合わせたホラーにしようよという話を
去年の今頃に結と話してました。
でも当初はスクリプトなんてトンデモな私たちには
作るとしてもツクールじゃないと厳しいなぁ、と。
でもそれならば今やってる分の制作と重なるし
結局やりたいやりたい言いながら流れました。
そしてそんなホラー熱がまた今年もやってきました。
なぜ今くらいの時期に起こるかといいますと
夏公開までに現実的に期間を設けられるから、です。
そんな感じで現実化し、今にいたります。
ちなみに今作はうちの制作ゲームでは初の
外部の絵描きさんに絵を発注の流れに。
黒ノ鎮魂歌の原画を担当してくれるのは
綾野の17年くらいの付き合いのある友達、まさき。
彼女はどちらかというとガタイのいい兄ちゃんを
よく描いてるのだけど知っての通り、小学生を描かせる鬼畜ぶり。
主人公のラフを受け取ったのでさっそく公開。
主人公は日野あゆむ 10歳の男の子。
よく遊ぶ友達グループのリーダー的存在で友達思い。
だけどちょっと背伸びしたいお年頃なので
テレビで知った難しい言葉とかは次の日に
学校でさっそく使っちゃうような子です。
…しかもだいたい意味を間違えてたり。
素直じゃないところもあるけど憎めない。
そんなあゆむ君です。
ソフトは吉里吉里を使用することにしました。
スクリプトは全て綾野の知り合いのバッシ~♪さんにお願いすることに。
あとデバッグはもちろん私と結もするのですが
毎作協力してくれてる後藤くんが今回も手伝ってくれます!
ちなみに今はまだシナリオ未完成;;
キャラデザや大まかなところは結が考えてくれて
それを参考に私がシナリオを書いてます。
実際ゲームになる頃には結が考えた会話文章になってるかと。
早く私が終わらせないと物量が把握出来ないので
今月中には完成させたいところです。
頑張ります!><
綾野ゆう
こんばんは、綾野です。
2012年12月24日に公開開始した『西果て-サイハテ-前編ver.1.0』ですが
プレイして頂きました方からバグの報告を受けまして
やっとですが本日差し替え作業が終わり、ver.1.5が公開されました。
以下、今回のアップデート内容になります。
◆修正
(1)
港の町の宿屋でのイベント発生時、それ以前のパーティ構成変更時に悟浄が死んでいた場合
悟浄がパーティリーダーになった際にゲームオーバーになる現象を改善。
(2)
説明書の文章を修正。
この2点の修正を行いました。
追加データは特にございません。
バグがとりきれておらずご迷惑をおかけしました。
DLは同じくふりーむ!様から行えます。
よろしくお願いします!
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