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マテリアルベースのゲーム制作ブログです。
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こんにちは、綾野です。

今年の花粉はヤバイらしいですね。
砂埃が撒かれたかのような花粉の映像を見て
まだ花粉症ではない私もビビリました。
オソロシヤ……花粉。



さてさて本題です。
3月14日から公開開始のイベント
フリゲ展!2015春』に参加することが無事決まりました!
(完成させられるか不安だったので終わってやっと確定ということで)

タイトルは『忘却のリリィ』

ちょうど2年前に『黒ノ鎮魂歌』というタイトルで
お盆時の怪談ものを狙って作り出したのが始まり。
鬼のようなスケジュールで担当絵描きを働かせ
自身のシナリオも遅れ放題、スクリプターも多忙で遅延……と
無謀すぎる制作の末、延期になっていました。

いつか必ず!!
……と思いながらも陽の目を見ることがなかった黒レクですが
今回フリゲ展のテーマが『春』ということで
私なりに春から連想するものってなんだろうと思案。

結果、メインキャラをしぼりスポットを当て
当時の設定を踏まえつつ変更や追加を重ね
なんとか『忘却のリリィ』として一新することに成功しました。

タイトルはブリキさんのクロエのレクイエムという作品が出たので
黒ノ鎮魂歌(くろのれくいえむ)じゃ1文字違いでマズイなと思って
物語の軸であるリリィの名前を引っ張ってきました。


今年一本目の作品になります!
よろしくお願いします(*´∀`)



綾野



追伸.
西果て―サイハテ―後編がいよいよ制作終盤になってきました。
他にももう一本短編が完成近いようです(結談)
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新年明けましておめでとうございます。
綾野です。

世の正月休みも終わりましたが
みなさまはいかがお過ごしでしょうか。

私は夫の母上がうちに泊まりに来るので
引っ越してからずっと放置していた荷物を
片付けたりとバタバタしておりました…


2014年内に出したかった新作もまだ未完成。
毎度のことですね! ←

ペリペティアをいったん置いて
新しく買ったRPGツクールVXAceの練習がてら
2月〆のフリゲ展春に出品するゲームをツクってました。

前に作っていた黒ノ鎮魂歌の縮小版みたいなものです。
主要人物を減らしてシナリオも少し変更。
新しいタイトルは「忘却のリリィ」に。

キャラは特に変更なし。

が、しかし間に合うのかハラハラ(;´∀`)

マップチップの仕組みがXPと結構違ってるので
慣れるまで時間かかりました。
物陰に入るのにいちいちイベントで設置したり
物が重ねられないのが不便だなぁ。
3つめのマップを作る頃には慣れてきたけど
最初は全部マップチップを切り貼りして位置ずらしたり
自分で重ねたものを作っておいたりして、で2度手間状態。

でも文章コマンドがスクリプトなくても
制御文字ガンガン使えるのはかなり楽ですヽ(=´▽`=)ノ


ちなみに結が担当している西果て後編は順調に進んでる様子。
むしろ私が素材作るのが遅れてるっていう…


今年もスローペースな私達ですがよろしくお願いします。



綾野

こんにちは。
いや、もうこんばんは…?
綾野です。

イベント打ち込みからのテスプレ修正作業に疲れて
いったんほっぽり出して素材作りで気分転換。

前作同様バトラーはデフォルメのちびキャラで。


エネミーも自作にしてみたり。


いつもどおりの進行の遅さで
案の定今年完成は見送りになっちゃいそうだけど
地味に進めていこうと思います_(:3」∠)_


そういえばついにVXAceを導入しました。
来春のフリゲ展で使ってみようと思う。

今はXPと2000の素材規格でいっぱいいっぱい。



余談。

実はお月見シューターKAIで何箇所かバグ発見。
それも実況動画で気づくという失態。

そのうち修正してアップデートします…;



綾野ゆう
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