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先日、3分ゲーコンテストの結果発表ありまして。
守れ!俺の騎士さま!!は
一般審査の部 19位
応募者審査の部 15位
でした。
全部で28作品あったので下から数えた方が早いですね。
ありゃまーって感じです。
それでも遊んで感想くれたり、もっと順位上かと思ったと言ってもらえてたり
わたしはあんまり落ち込んだりってのはないです。
自作ゲームフェス3に恋してマシュマロが受賞した時、発表をドキドキしながら観てて
ちょいと苦い思いをしてからあんまり順位は気にしないようになりました。
チキンハートなので_(:3」∠)_
さてさて。
そんな守れ!俺の騎士さま!!ですが3分ゲーコンテスト時よりも
敵の数を減らして少し易しく(?)なったバージョンが新しく公開されました。
コンテスト以外での公開はこれが初となります。
ほんとは即コンテニュー、難易度選択などもう1度試みたのですが
うまくいかなくて諦めてしまった…(´;ω;`)
なので変わらず即ゲームオーバーな酷い仕様ですが
前よりは多分クリアしやすくなってると思うので
まだエンディングまで遊べていない方もぜひ再チャレンジしてみてください。
>>ふりーむ!でDLする
>>フリーゲーム夢現でDLする
よろしくお願いします!
綾野ゆう
Tweetやブログに感想書いてくださっているみなさま
本当にありがとうございます。
綾野ゆうさんの「守れ!俺の騎士さま!!」クリア。古き良きファミコンアクションゲームを残機1でクリアする感覚。最初は無理かなあ…と思っていた地点も何度も繰り返すことで突破できる難易度が秀逸でした。1ミスでゲームオーバーなので序盤でも油断できない緊張感も良かったです。#3分ゲー
— 夢幻台 (@div332) 2015, 9月 23
『守れ!俺の騎士さま!!』 町の人が生活観あって話しかけたくなる……w 反射神経なくてだめだ 即コンティニューしたい 効果音がジュバーンって勢いよくていい #3分ゲー
— ノラ (@nora3l) 2015, 9月 23
守れ!俺の騎士さま!! 騎士さまに這い寄るむくつけき男どもの這い寄りルートをゲームオーバーになりながらも覚えて片っ端からディーフェンス!!!するアクションゲーム。コミカルな雰囲気と可愛いイラストもあいまってサクサクプレイできる。 #勝手に3分ゲー紹介
— 筒安@村焼き党 (@tutuyasu) 2015, 9月 23
#3分ゲー #守れ!俺の騎士さま!! 自動で歩く騎士さまを突っ込んでくる野郎どもから守るシンプル操作のアクション。クリアした。イケメン騎士は男にもモテモテで辛いね。ピョンピョン跳ねてくる敵がさわってもすり抜けちゃうことがあるのは理不尽な気もする。
— bunaguchi (@bunaguchi) 2015, 9月 24
#3分ゲー #守れ!俺の騎士さま!! あと、操作性や当たり判定がタテヨコ移動しかできないツクールのそれなので、ちょっともどかしいかな。自分がツクールゲー慣れしてないってのもあるかもしれないけど。正確な操作が必要で多少の憶え要素もあるのがややシビア。
— bunaguchi (@bunaguchi) 2015, 9月 24
【守れ!俺の騎士さま!!】 モテモテ騎士さまの取り巻きをベシベシするゲーム。ツクールDS時代、こういうゲーム作りたかった。「いやこれ無理だろ」と思う部分も挑戦していくうちに突破できるバランスがいいですね。 #3分ゲー
— ぴーさん (@55PiSUN) 2015, 9月 24
最初キーボードでやってたけど、本気スイッチ入ってゲームパッドでプレイ。 兄貴達から騎士様を守る3分がこんなに長く感じるとは!ルールも単純で面白かったです。【守れ!俺の騎士さま!!】 #3分ゲー
— モソモソ (@mochi5445) 2015, 9月 27
[2・守れ!俺の騎士さま!!] 2Dディフェンスアクション コミカルな従者を操作し、 騎士を守りながら軽快にプレイが進むのは吉 ただ、一度のミスでゲームオーバーになるのは、 人によっては辛い部分があるかもしれない #第20回3分ゲー pic.twitter.com/WgWLkqYTMM
— 藍津 海 (@UmiIzu) 2015, 9月 29
などなど……
感想を読んでいると反省点が多々あるのと
プレイ動画あげてくださった方のを拝見していると
バグというほどでもないけど消し忘れてるものがあったり
何度テストしててもその時自分じゃ気づかないことって結構ありますね;;
3分しか持ち時間がないので1発でゲームオーバー設定にしたのですが
1周の長さのトータルでタイムとってあるので
別に1発でも3回までOKでも同じなんだよな、と今頃気付きました(゜o゜;
最初はコンテニューすぐに出来るようにするつもりだったので
1発ゲームオーバーでいいよねって結と決めたけど
コンテニューがスイッチが上手くリセットされないので断念した時点で
残機ありを検討するべきだったなぁ。
その場合、変数処理とかライフゲージの素材、キャラクターの処理など
また違った作業が入ってくるので間に合わなかったかも。
やはり余裕持って作る方がいいね。
実はこのゲーム、守る対象である騎士に敵キャラが当たることで
ゲームオーバーの処理にはなってないんです。
ほんとはそうしたかったのですが上手くいかず
敵キャラが騎士と重なる地点に到着すればスイッチで
ゲームオーバーになるような処理になっちゃいました。
なので何度も何度もタイミングあわせのテスト。
そればかりに時間かかりすぎてしまった感。
同じ動作しかしないのでアクションゲームというより
記憶ゲーム、といった感じのシステムに。
ジャンプする敵はタイミングあわないとスルーされちゃう。
この当たり判定はちょっとどうにもできなくて
あまりに酷かった1ヶ所だけジャンプ登場削除し
あとはそのままでかなりみなさんをイライラさせてしまう結果に。
私もジャンプ系にかなり泣かされました…\(^o^)/
でもあれを削るとちょっとワンパターンすぎるかなと悩み
悩んでるうちに〆切でした!
ごめんね!
アクションはプレイするのも苦手なので
もしまた作ることがあればもう少しいろいろ考慮したいです。
ツイート引用もし困るから消してくれーって方は
お手数ですがご一報ください。
綾野
最近また暑いですね。
なんだかうだうだしちゃいます_(:3」∠)_
さてさて。
第20回3分ゲーコンテスト始まりました。
うっかりブログに参加するって書くの忘れてたんですが
うちもNo.2002で参加してますー!
タイトルは【守れ!俺の騎士さま!!】
騎士と書いてナイトと読みます。
モテモテ騎士が仕事中に野郎の誘いにホイホイついて行かないように
従者が邪魔を排除していくアクションゲームです。
1プレイ3分。
よかったら遊んでみてください!!
紹介ページはこちら